home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ SGI Developer Toolbox 6.1 / SGI Developer Toolbox 6.1 - Disc 1.iso / toolbox / src / exampleCode / opengl / motif / olight.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  1996-11-11  |  9KB  |  319 lines

  1. /*
  2.  * Copyright (c) 1993-94, Silicon Graphics, Inc.
  3.  *
  4.  * Permission to use, copy, modify, distribute, and sell this software and
  5.  * its documentation for any purpose is hereby granted without fee, provided
  6.  * that the name of Silicon Graphics may not be used in any advertising or
  7.  * publicity relating to the software without the specific, prior written
  8.  * permission of Silicon Graphics.
  9.  *
  10.  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS-IS" AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,
  11.  * EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE, INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY
  12.  * WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
  13.  *
  14.  * IN NO EVENT SHALL SILICON GRAPHICS BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, INCIDENTAL,
  15.  * INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER
  16.  * RESULTING FROM LOSS OF USE, DATA OR PROFITS, WHETHER OR NOT ADVISED OF THE
  17.  * POSSIBILITY OF DAMAGE, AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN
  18.  * CONNECTION WITH THE USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
  19.  *
  20.  * OpenGL(TM) is a trademark of Silicon Graphics, Inc.
  21.  */
  22. /*----------------------------------------------------------------------------
  23.  *
  24.  * olight.c : openGL (motif) example showing how to do hardware lighting
  25.  *            including two_sided lighting.
  26.  *
  27.  * Author : Yusuf Attarwala
  28.  *          SGI - Applications
  29.  * Date   : Mar 93
  30.  *
  31.  *    press  left   button for animation
  32.  *           middle button for two sided lighting (default)
  33.  *           right  button for single sided lighting
  34.  *
  35.  *
  36.  *---------------------------------------------------------------------------*/
  37. #include <stdio.h>
  38. #include <stdlib.h>
  39. #include <string.h>
  40.  
  41. #include <Xm/Xm.h> 
  42. #include <Xm/Frame.h>               /* for frame widgets */
  43. #include <Xm/Form.h>               /* for frame widgets */
  44. #include <X11/keysym.h>             /* keyboard translations */
  45. #include <X11/StringDefs.h>
  46.  
  47. #include <GL/gl.h>                  /* gl includes */
  48. #include <GL/glu.h>                 /* utility library includes */
  49. #include <GL/GLwMDrawA.h>           /* include for the drawing area widget */
  50.  
  51. /* function declarations */
  52.  
  53. void 
  54.     createToplevel(void),
  55.     drawScene(void),
  56.     setMatrix(void),
  57.     initLightAndMaterial(void),
  58.     animation(void),
  59.     exposeCB(Widget,XtPointer,XtPointer),
  60.     resizeCB(Widget,XtPointer,XtPointer),
  61.     initCB(Widget,XtPointer,XtPointer),
  62.     inputCB(Widget,XtPointer,XtPointer);
  63.  
  64.  
  65. /* global variables */
  66.             
  67. Display       *display;             /* current display */
  68. XtAppContext  appContext;           /* X application context */
  69. float         ax,ay,az;             /* angles for animation */
  70. GLUquadricObj *quadObj;             /* used in drawscene */
  71. static float lmodel_twoside[] = { GL_TRUE };
  72. static float lmodel_oneside[] = { GL_FALSE };
  73.  
  74. Widget        toplevel,       /* toplevel shell */
  75.               glw;            /* current widget */
  76.              
  77. GLXContext    glxc;           /* current glx context */
  78.  
  79. Arg args[20];
  80. int acnt;
  81.  
  82. void 
  83. main(int argc, char** argv)
  84. {
  85.     XtToolkitInitialize();
  86.     appContext = XtCreateApplicationContext();
  87.     display    = XtOpenDisplay(appContext, NULL, "Olight","olight",NULL,0,
  88.                               &argc,argv);
  89.     if (!display) {
  90.         printf("%s : Unable to open display\n",argv[0]);
  91.         exit(0);
  92.     }
  93.  
  94.     printf("\n---------------------------------------------\n");
  95.     printf("OpenGL hardware lighting example \n\n");
  96.     printf("Press:  left   button for animation\n\
  97.         middle button for two sided light\n\
  98.         right  button for single sided light\n");
  99.  
  100.     quadObj = gluNewQuadric ();   /* this will be used in drawScene */
  101.     createToplevel();             /* create widget hierarchy */
  102.     XtAppMainLoop(appContext);    /* loop forever */
  103. }
  104.  
  105.  
  106. void
  107. createToplevel(void)
  108. {
  109.     Widget frame;
  110.  
  111.     acnt = 0;
  112.     XtSetArg(args[acnt],XmNminHeight, 300);acnt++;
  113.     XtSetArg(args[acnt],XmNminWidth,  300);acnt++;
  114.     XtSetArg(args[acnt],XmNminAspectX,  1);acnt++;
  115.     XtSetArg(args[acnt],XmNminAspectY,  1);acnt++;
  116.     XtSetArg(args[acnt],XmNmaxAspectX,  1);acnt++;
  117.     XtSetArg(args[acnt],XmNmaxAspectY,  1);acnt++;
  118.     toplevel  = XtAppCreateShell("openGL light","olight",
  119.                                   applicationShellWidgetClass,
  120.                                   display,args,acnt);
  121.  
  122.     /* create a frame to hold glx widget */
  123.     frame   = XtVaCreateManagedWidget("frame", 
  124.                   xmFrameWidgetClass, toplevel, 
  125.                   NULL);
  126.  
  127.     /* create a double buffer widget, in rgb mode and manage it */
  128.     acnt = 0;
  129.     XtSetArg(args[acnt], GLwNrgba,               TRUE); acnt++;
  130.     XtSetArg(args[acnt], GLwNdoublebuffer,       TRUE); acnt++;
  131.     XtSetArg(args[acnt], GLwNallocateBackground, TRUE); acnt++;
  132.     glw = GLwCreateMDrawingArea(frame, "glw", args, acnt);
  133.     XtManageChild(glw);
  134.  
  135.     /* register callbacks */
  136.     XtAddCallback(glw, GLwNginitCallback,  initCB,   NULL);
  137.  
  138.     /* realize widget hierarchy */
  139.     XtRealizeWidget(toplevel);
  140.  
  141.     initLightAndMaterial();
  142.  
  143.     /* additional callbacks */
  144.     XtAddCallback(glw, GLwNexposeCallback, exposeCB, NULL);
  145.     XtAddCallback(glw, GLwNresizeCallback, resizeCB, NULL);
  146.     XtAddCallback(glw, GLwNinputCallback,  inputCB,  NULL);
  147.  
  148. }
  149.  
  150. void
  151. drawScene(void)
  152. {
  153.     glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
  154.     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  155.  
  156.     glPushMatrix();
  157.     gluQuadricDrawStyle (quadObj, GLU_FILL);
  158.     glColor3f (1.0, 1.0, 0.0);
  159.     glRotatef (ax,1.0,0.0,0.0);
  160.     glRotatef (-ay,0.0, 1.0, 0.0);
  161.  
  162.     gluCylinder (quadObj, 2.0,5.0,10.0,20,8);  /* draw a cone */
  163.  
  164.     glPopMatrix();
  165.  
  166.     glFlush();
  167.     glXSwapBuffers(XtDisplay(glw), XtWindow(glw));
  168.  
  169. }
  170.  
  171. void
  172. setMatrix(void)
  173. {
  174.     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  175.     glLoadIdentity();
  176.     glOrtho(-15.0,15.0,-15.0,15.0,-10.0,10.0);
  177.     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  178.     glLoadIdentity();
  179. }
  180.  
  181. void
  182. animation(void)
  183. {
  184.     register int i;
  185.     /* animate the cone */
  186.  
  187.     for (i=0;i<60;i++) {
  188.         ax += 5.0;
  189.         ay -= 2.0;
  190.         az += 5.0;
  191.         if (ax >= 360)  ax = 0.0;
  192.         if (ay <= -360) ay = 0.0;
  193.         if (az >= 360)  az = 0.0;
  194.         drawScene();
  195.     }
  196. }
  197.  
  198. void 
  199. inputCB(Widget w, XtPointer client_data, XtPointer call)
  200. {
  201.     char            string[31];
  202.     XComposeStatus  composeStatus;
  203.     KeySym keysym;
  204.     GLwDrawingAreaCallbackStruct *call_data;
  205.  
  206.     call_data = (GLwDrawingAreaCallbackStruct *) call;
  207.  
  208.     switch(call_data->event->type) {
  209.     case ButtonPress:
  210.         switch (call_data->event->xbutton.button) {
  211.         case Button1:
  212.         animation();
  213.             break;
  214.         case Button2 :
  215.             glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE, lmodel_twoside);
  216.         drawScene();
  217.             break;
  218.         case Button3 :
  219.             glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE, lmodel_oneside);
  220.         drawScene();
  221.             break;
  222.         }
  223.         break;
  224.     case KeyPress :
  225.         XLookupString((XKeyEvent *)call_data->event,string,
  226.                       30,&keysym,&composeStatus);
  227.         switch(keysym) {
  228.         case XK_Escape :
  229.             exit(0);
  230.             break;
  231.         }
  232.     break;
  233.     default:
  234.         break;
  235.     }
  236. }
  237.  
  238. void 
  239. resizeCB(Widget w, XtPointer client_data, XtPointer call)
  240. {
  241.     GLwDrawingAreaCallbackStruct *call_data;
  242.     call_data = (GLwDrawingAreaCallbackStruct *) call;
  243.  
  244.  
  245.     GLwDrawingAreaMakeCurrent(w, glxc);
  246.     glViewport(0, 0, call_data->width, call_data->height);
  247.     setMatrix();
  248.     drawScene();
  249. }
  250.  
  251. void 
  252. exposeCB(Widget w, XtPointer client_data, XtPointer call)
  253. {
  254.     GLwDrawingAreaCallbackStruct *call_data;
  255.     call_data = (GLwDrawingAreaCallbackStruct *) call;
  256.  
  257.  
  258.     GLwDrawingAreaMakeCurrent(w, glxc);
  259.     glViewport(0, 0, call_data->width, call_data->height);
  260.     drawScene();
  261. }
  262.  
  263. void
  264. initCB(Widget w, XtPointer client_data, XtPointer call)
  265. {
  266.     XVisualInfo *vi;
  267.  
  268.     XtSetArg(args[0], GLwNvisualInfo, &vi);
  269.     XtGetValues(w, args, 1);
  270.  
  271.     glxc = glXCreateContext(XtDisplay(w), vi, 0, GL_TRUE);
  272.  
  273.     ax = 10.0;
  274.     ay = -10.0;
  275.     az = 0.0;
  276. }
  277.  
  278. void 
  279. initLightAndMaterial(void)
  280. {
  281.     static float ambient[] = { 0.1, 0.1, 0.1, 1.0 };
  282.     static float diffuse[] = { 0.5, 1.0, 1.0, 1.0 };
  283.     static float position[] = { 90.0, 90.0, 150.0, 0.0 };
  284.  
  285.     static float front_mat_shininess[] = { 60.0 };
  286.     static float front_mat_specular[] = { 0.2, 0.2, 0.2, 1.0 };
  287.     static float front_mat_diffuse[] = { 0.5, 0.5, 0.28, 1.0 };
  288.     static float back_mat_shininess[] = { 60.0 };
  289.     static float back_mat_specular[] = { 0.5, 0.5, 0.2, 1.0 };
  290.     static float back_mat_diffuse[] = { 1.0, 0.9, 0.2, 1.0 };
  291.  
  292.     static float lmodel_ambient[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
  293.  
  294.     GLwDrawingAreaMakeCurrent(glw, glxc);
  295.  
  296.     setMatrix();
  297.     glEnable(GL_DEPTH_TEST);
  298.     glDepthFunc(GL_LEQUAL);
  299.  
  300.     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, ambient);
  301.     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, diffuse);
  302.     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, position);
  303.  
  304.     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, front_mat_shininess);
  305.     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, front_mat_specular);
  306.     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, front_mat_diffuse);
  307.     glMaterialfv(GL_BACK, GL_SHININESS, back_mat_shininess);
  308.     glMaterialfv(GL_BACK, GL_SPECULAR, back_mat_specular);
  309.     glMaterialfv(GL_BACK, GL_DIFFUSE, back_mat_diffuse);
  310.  
  311.     glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, lmodel_ambient);
  312.     glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE, lmodel_twoside);
  313.  
  314.     glEnable(GL_LIGHTING);
  315.     glEnable(GL_LIGHT0);
  316.     glShadeModel(GL_SMOOTH);
  317. }
  318.  
  319.